OlivierOd

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janv. 25

Scripts pour X3 TC -Partie 2

Je reviens pour la suite des scripts fortement conseillés.

Alors commençons par la gestion des stations.

=> Station Financial manager MK2 : Aperçu rapide des fonctions du script. Dépôt et retrait d’argent automatique pour les stations. Reprise des fonctions du Gérant de Station (achat et vente de produits). Enregistrements de données financières et génération de rapports. Fonction limitée de renommage. Utilise le moteur de saut. Fonctions d’assistance automatisée.
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La série suivante rassemble plusieurs scripts de Logain Industrie.

=> Logain Industries Freight Distribution Network (FDN) : Logain Industries FDN est un système intégre la gestion évolutive de fret, d'entreposage et de distribution. Cette solution est capable de soutenir l'infrastructure de production de toute organisation. L'utilisation point à point de FDN permet un transfert rapide permettant d'optimiser la distribution des marchandises à la fois des plate-forme de production et des échanges commerciaux. Les Noeuds FDN utilisent les données fournies par les satellites pour maintenir la bonne tenue de son réseau.
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=> Logain Industries Production Modules (PM) : Logain Industries a développé des modules de production qui permettent aux Docks et aux vaisseau de classes TL & M1 de produire des marchandises, des équipement ou des vaisseaux.. La Nano technologies de production de modules est capable de imiter la production de toutes les stations du jeu. PM a trois fonctions principales, la production, de récupération et la réparation.
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=> Logain PM Research and development : Logain Industries et sa division de Technologies Avancées est heureuse d'offrir l'accès à ses laboratoires de recherche. Nous offrons désormais de nouveaux services de recherche et de développement sur la production de marchandise.
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Bien continuons,

=> Player Workshop : Il ajoute une nouvelles commandes de commerce aux docks d'équipements du joueur, station commercial, Hub et QG. Celle-ci qui vous permet d'appliquer les mises à niveau de automatique des vaisseaux du joueur (Paramétrage du moteur, l'optimisation du gouvernail et de l'extension la soute). Il permet également le téléchargement de logiciels et d'équipements supplémentaires.
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=> Transporter Trade : Ce script vous permet de commercer à distance (4 ou 5km max.) avec les stations pour acheter ou vendre des marchandises, depuis un M2, M1 ou TL.
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Attention ce script est en Allemand! Je vous met la version traduite par moi (version spk) - Transporter_Trade.spk

Trois petits scripts liés aux problème d’amarrage.

=> Safe Undocking script : Certains d'entre vous on sans doute déjà eu le problème - et surtout avec les vaisseaux importés dans le jeu - de voir leur beau et gros vaisseau explosé lors du désarrimage d'une station. Ce script est un portage de X3R/XTM.
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=> Docking Lockup fix : Quand un navire vole vers un transporteur / station avec l'intention d'accoster il "freeze" parfois indéfiniment, quand il atteint le début de la balises de piste. Alors voici ce script salvateur.
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=> Landing Boost : Le navire va accélérer en approche d'atterrissage avec sa vitesse de croisière régulière au lieu de voler entre 40 et 100 m / s. Particulièrement utile avec les grande stations (terran) où vous avez 20 km + de couloir d'atterrissage...
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Aller encore un pour la route.

=> Free Jump : Ce script ajoute un menu avancé permettant d'effectuer des sauts sans utiliser de l’énergie mais des crédits.
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To be contined...

janv. 24

Scripts pour X3 TC - Partie 1

Voici les scripts que j'utilise, en ce moment, sur X3 Terran Conflict. En ce moment, car j'en installe toujours certains, et j'en teste d'autre. De même certains sont traduit ou non.

xplugin.jpg

Je part toujours d'une version de TC juste installée et patchées en version 3.2 (la toute nouvelle).

Vous pouvez ajouter le "material pack" si vous le souhaitez. Moi, je n'installe que le "Missile Defense Moustique". Pour les autres scripts inclus je leur préfère d'autre plus adaptés ou performants, à mon avis.

Les liens pointes sur le site Egosoft en anglais.

LES OUTILS :

=> Xplugin Manager pour installer les scripts et les vaisseaux au format .xsp
=> 7zip pour décompresser les scripts aux formats .zip, .7zip, .rar, etc.

LES INDISPENSABLES :

=> Immersive Environments + IEX : modifie l'environnement, fond planétaire, effets, étoiles, brouillards, etc.
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=> Anarkis Defense System de Serial Kicked : Il est bien connu que le monde de X3 manque dramatiquement de commandes liées aux navires porteurs (TL, M1,...) et ADS essaie de combler ce manque.
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=> M.A.R.S (Système de conduite de tir) : Les scripts de Tourelle sont stupides. Ils tirent avec jubilation une salve de 30 seconde sur un M5 quand la proverbiale boule de neige en enfer aurait une meilleure chance de toucher. C'était trop déprimant à voir, aussi, créer le script de tourelle parfait, est devenu ma croisade personnelle. Celui qui tire seulement sur les cibles qu'il peut toucher.
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=> NPC bailing addon : Cette amélioration permet aux pilotes de s'éjecter dans des combats PNJ contre PNJ.
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=> Salvage Commands Suite : Ce script détectera tous containers ou vaisseaux abandonnés dans l'Univers-X, et, s'ils sont situés dans votre secteur en cours, les ciblera automatiquement pour vous.
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Les récupérateurs peuvent être configurés pour ramasser les cargaisons, les astronautes et/ou revendiquer des vaisseaux.
Optionnel : ajoute des récupérateurs de vaisseaux PNJ afin de créer une compétition.
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=> Pirates Guild 3 : Pirate Guild est un plugin AL qui donne vie à la faction pirate, offrant au joueur plusieurs nouvelles façons d'aborder le jeu. Il peut aussi bien combattre la Guilde, la servir, ou bien l'ignorer totalement. PG offre une intelligence artificielle dynamique et efficace, capable de coordiner des attaques aussi bien contre des cibles militaires que commerciales, ainsi que de se défendre contre toute attaque extèrieure.
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=> Yaki Armada 2 : Ce plugin AL rendra plus intelligent et plus fort les Yaki. Il se créera un nombre configurable de vaisseaux mères Yaki (TL ou M1) équipé d'un JumpDrive et rempli Fighters Yaki. Chaque transporteur dispose un script qui permet de faire diverses choses, l'envoi d'un escadron attaquer une usine, un TS, un TL, ou un navire de défense. L'AI des transporteurs a été augmenté afin qu'ils puissent se défendre lorsqu'ils sont attaqués ou fuirent en cas de danger réel. Ils peuvent également se faire réparation, se réarmer et se ravitailler dans n'importe quelle base de pirates en cas de besoin.
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=> Debris Utilize & Repairs : Ce script permet soit de réparer, soit de recycler les débris, comme ceux que l’on peut trouver dans le secteur "Bordure Présidentielle ". Les débris ainsi réparés deviennent alors votre propriété, et ceux recyclés le sont sous forme de ressources. Ce script permet aussi de réparer les portails cassés et de les relier entre eux.
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=> Cargo Delivery Services : Imaginez que vous avez un complexe industriel qui a besoin de silicium, et une mine de silicium qui a besoin d’énergie. Avec SLM, vous pouvez assigner un transporteur pour livrer des photopiles de votre complexe à la mine et revenir avec du silicium. Aucun crédit n’est nécessaire. Ainsi, vous n’avez pas besoin de donner des crédits à votre mine, et le circuit fonctionnera néanmoins. Les complexes industriels peuvent maintenant devenir complètement auto-suffisants sans avoir besoin d’être connectés à une mine. Le logiciel ne fait pas la différence entre produits et ressources. Cela veut dire que vous pouvez charger des photopiles d’un complexe, même s’il les utilise comme ressources.
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=> Marine Repair : Marine Repairs apprend à vos marines à mener des opérations de réparations sur votre vaisseau si sa coque est endommagée. De même, si vos boucliers sont descendus, il y a une petite chance qu'ils puissent être capables de les restaurer en partie. Les Marines répareront également tous les vaisseaux endommagés dockés dans votre baie d'amarrage. Enfin, ils s'occuperont même de la réparation de stations si vous vous y dockez.
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=> Lazcorp Claim Unknow Sector : e script permet aux joueurs de réclamer n'importe quel secteur, connu ou inconnu, comme leur propre secteur. Il change la race du secteur, dans la carte de l’univers X3TC, par le nom du joueur.
ATTENTION : Si vous réclamez un secteur appartenant à une autre race, votre notoriété avec cette race s'en trouvera quelque peu amoindrie.
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=> Race Reponse Fleet : Le but du plugin est d'opposer une répondre militaire réaliste à l'agression d'une race par une autre. Par exemple, si vous détruisez une station dans un secteur où il y a un vaisseau capital(M& ou Mé), le vaisseau va normalement vous ignorer. Mais plus avec RRF. Les attaques sur les vaisseaux ou sur les stations aura des conséquences considérable.
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=> Follow Me : Normalement, si vous vous téléporter sur un autre vaisseau... le navire sur lequel vous arrivé à son port d'attache supprimé, et son statut d'ailier est aussi supprimé, l'autre vaisseau laissé seul s'arrête net dans l'espace. Il ne va même pas fuir ou se défendre lorsqu'il est attaqué. La réponse à ces problèmes est Follow Me/Remember Homebase / Wingman status. Lien de téléchargement et descriptif complet

=> Xchange Guid portal : Agrandie tous les portails de l'univers de 225%. Rendant le transit moins hésitant et plus sur pour tous les vaisseaux.
Lien de téléchargement et descriptif complet

=> X-Universe Gold UI : Modifie l'interface UI du jeu.
Lien de téléchargement et descriptif complet

=> Jumpgate Construction Software : Permet la construction de nouveaux portails. Très pratique pour relier ces propres secteurs et améliorer le traffic.
Lien de téléchargement et descriptif complet

=> Capture Station : Ce script vous permettra de capturer les stations ou les usines. Vous aurez besoin d'un vaisseau TP, de soldats ou de mercenaires pour prendre une station par la force.
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=> Convert Passenger to marine : Ajoute une nouvelle commande au menu de piratage vous permettant de transformer un tranquille passager de votre vaisseau en redoutable soldat.
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Fin de cette partie je continuerai avec les scripts optionnels mais très utiles tout de même.

Nouveau Projet

Bonjour,

Je vous met la première image du nouveau projet que j'ai lancer, il y a déjà quelques temps.

ships.jpg

Comme vous pouvez le constater, il s'agit de nouveaux vaisseaux pour X3TC.

J'ai commencer à en récupérer sur la toile (BSG, Star Trek, Starwars, Babylon 5, Eve, Nexus, etc).

Mais tous ne fonctionnent pas toujours sur Terran Conflict, alors je les modifie, les passe par le créateur de Xplugin manager 1.41 (dernière version).

Je traduit ce qui doit l'être, si possible. A ce propos j'ai aussi commencer la traduction de plusieurs scripts, mais j'y reviendrai dans un autre billet.

Ensuite je modifie leurs caractéristiques (Docks, Soutes, prix, etc) en fonction de leur tailles pour les rendre plus crédible dans le jeu.

Voila pour ce projet, j'en suis actuellement à plus de 300 vaisseaux. encore quelques modifications et je mettrai tout cela sur le site.

Ah, j'oubliai j'aimerai également ajouter encore plus de vaisseau de l'univers Star Trek, dont je suis fan. Je suis, donc, en plein apprentissage de Gmax pour transformer des meshes existantes et les importées dans le jeu. Mais c'est un peu compliquer et je m'y attarderai aussi dans un prochain article.

Je vous propose les images de la mise en place des vaisseaux les uns à coté des autres.seuls les principaux vaisseaux s'y trouvent pour me donner une idée des tailles des vaisseaux importés. Peut être en ajouterais-je plus tard !

ship003.jpg ship005.jpg ship007.jpg ship008.jpg ship009.jpg ship010.jpg ship011.jpg ship012.jpg ship013.jpg ship014.jpg

janv. 13

CV

Je suis technicien en informatique, mais pour multiplier les chances de trouver un emploi, je suis à la recherche d'une entreprise en électricité afin d'y effectuer une AFPR (Action de formation préalable à l'embauche).

Titulaire d'un bac électrotechnique, obtenu en 1990, j'ai ensuite orienté ma vie professionnelle vers l'informatique pendant 10 ans. Dans l'optique de trouver un nouveau métier en adéquation avec mes compétences et ma formation , j'ai choisi l'électricité.

Ce dispositif AFPR offre d’importants avantages dans le cadre d’une convention passée avec Pôle Emploi : L'entreprise ne verse aucun salaire et ne supporte aucune charge sociale pendant la formation. Elle perçois une aide de 5 euros TTC par heure de formation ne pouvant excéder 450 heures ou 4 mois.

Trouvez ci-joint un descriptif plus complet, format PDF.

Je laisse également le lien vers la page sur l'AFPR de Pôle-emploi.

Cette solution représente le moyen de faire évoluer mes compétences en milieu de travail et d'obtenir mes habilitations électriques.



Mes expériences professionnelles diverses attestent de mes capacités d’adaptation, de réactivité et mon autonomie. Je souhaite, maintenant, intégrer mon énergie à celle d'une entreprise et m'y investir.

Vous pouvez téléchargez mon CV, au format PDF.

Merci de votre attention.

Olivier